PTR 4.0.1 sur serveur test
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Amnesia
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xxAmadysxx
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PTR 4.0.1 sur serveur test
Pour les moins chanceux d'entre nous, vous pouvez désormais tester un peu le contenu cataclysme, hormis ce qui requiert un niveau supérieur au niveau 80 !
Vous pourrez néanmois tester les nouveaux arbres de talents, les nouvelles glyphes, etc...
Malheuresement, tout ce qui concerne les nouvelles zones, le vol en azeroth, le leveling de guilde, l'archeologie ne sera pas disponible...du moins pour l'instant !
Je vous copie colle la patch note en VO pour les plus impatients !
Vous pourrez néanmois tester les nouveaux arbres de talents, les nouvelles glyphes, etc...
Malheuresement, tout ce qui concerne les nouvelles zones, le vol en azeroth, le leveling de guilde, l'archeologie ne sera pas disponible...du moins pour l'instant !
Je vous copie colle la patch note en VO pour les plus impatients !
PTR 4.0.1 Patch Notes
Originally Posted by Zarhym (Source)
World of Warcraft PTR Patch 4.0.1
The latest patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/
The latest test realm patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/patch...atchnotes.html
General
•Copied Test Realm characters are not copied with their achievement history in order to better facilitate the character copy process.
Classes: General
•Many class talents, spells, and abilities have been overhauled, added, or removed.
•All spell and ability tooltips will now display damage averages rather than minimum and maximum damage potential. This feature is on by default but can be changed via the Display settings under User Interface options.
•Ammo has been removed from the game.
•The character levels at which classes gain new spells and abilities have changed.
•Many item and class stats have been changed or removed.
•Rage has been normalized.
•Spells and abilities no longer have multiple ranks and now scale with character level.
•Talent trees have been altered. All player talent specializations have been reset, allowing for free re-specialization.
•Each specialization has been reduced to a 31-point talent tree.
•Players will now get a total of 41 talent points to spend.
•Players will be asked to choose a specialization at level 10. Doing so will result in the unlocking of a spell or ability unique to that specialization, as well as one or more passive bonuses.
•Once a talent specialization has been chosen, players may only place points in the primary tree until at least 31 points have been spent there.
•The initial announcement regarding these talent tree changes can be found on our Cataclysm forum: http://forums.worldofwarcraft.com/th...26290449&sid=1
Death Knight (Forums / 3.3.5 Talent Calculator / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
•A dedicated tanking tree (Blood) has been implemented.
•The effects of Blood Presence and Frost Presence have been exchanged.
•The way in which runes recharge has changed.
Druid (Forums / 3.3.5 Talent Calculator / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
•A new Eclipse mechanic has been added for druids.
Hunter (Forums / 3.3.5 Talent Calculator / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
•Five pets can now be stored with the hunter at all times. Any one of these five pets can be summoned via the Call Pet ability.
•Focus has replaced mana as a new resource.
•Hunters now start with a pet at level 1.
•The Stable will now store 20 pets. If a pet is moved into the Stable, its talents are wiped.
Mage (Forums / 3.3.5 Talent Calculator / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
•There is now a new spell fly-out UI feature for mage portals. Clicking on the Teleport or Portal buttons will expand the list of choices available.
Paladin (Forums / 3.3.5 Talent Calculator / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
•Paladins now have a new resource bar.
Warlock (Forums / 3.3.5 Talent Calculator / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
•There is now a new spell fly-out UI feature for warlock pets. Clicking on this single button will open up the list of available pets to summon.
•Soul Shards have been removed from the game as items. Instead, they now exist as a resource system necessary for using, or altering the mechanics of certain spells.
Items
•Resilience no longer reduces the chance a player will be critically hit by an opponent.
•Durability: cloth, leather, and mail now have as many points of durability as plate, making the repair cost on death much closer to equal for all classes.
Professions
•The glyph system has been updated to now feature three different types of glyphs. Many class glyphs have been added, altered, or moved to different glyph types.
User Interface
•Spell Alerts have been added to notify players when procs on select spells and abilities occur. A visual notification will display around the character and the activated ability will be highlighted on the action bar.
•The Arena Teams pane has been improved.
•The Character pane has been redesigned. Character stats can now be shown or hidden via the Show All Details/Hide All Details button on the bottom left. When shown, all character stats will be visible in a window to the right of the pane. Stat sections can be reorganized by clicking and dragging them up or down the pane.
•The Professions panes now have more filtering and search functionality, as well as buttons to easily link recipes in the chat frame.
•A Professions screen has been added to the Spellbook to better display the details of a character’s primary and secondary professions.
•Many of the yellow System Messages that would display in the chat frame when leveling up have been removed.
•New text animations now alert players as they level up, also providing information on when new talents, spells and abilities are available.
•Professions and Class Trainers windows have been altered to more clearly display available and upcoming purchases.
•New Raid frames are now. They can also be used in place of the standard 5-player party interface via the User Interface options.
•The Spellbook interface has been improved for greater ease-of-use and visual appeal.
•For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros Forum: http://forums.worldofwarcraft.com/bo...&forumId=11114
xxAmadysxx- Visiteur
- Messages : 746
Re: PTR 4.0.1 sur serveur test
Version French (source Judgehype)
Notes sur la mise à jour PTR 4.0.1
Général
Les personnages copiés sur les royaumes de test sont copiés sans les hauts faits accomplis afin de faciliter le processus de copie de personnages.
Classes : général
De nombreux talents, sorts et techniques de classe ont été repensés, ajoutés ou supprimés.
Les encadrés d'aide de tous les sorts et techniques indiquent désormais les dégâts moyens plutôt qu'une fourchette de dégâts potentiels. Cette fonctionnalité est activée par défaut, mais peut être modifiée dans les paramètres d'affichage, dans les options d'interface utilisateur.
Les munitions ont été supprimées du jeu.
Les niveaux auxquels les classes obtiennent de nouveaux sorts et techniques ont été modifiés.
De nombreux objets et statistiques de classe ont été modifiés ou supprimés.
La rage a été normalisée.
Les sorts et techniques n'ont plus de multiples rangs et s'échelonnent désormais avec le niveau du personnage.
Les arbres de talents ont été modifiés. Les spécialisations de tous les joueurs ont été réinitialisées ; il leur est ainsi possible de choisir gratuitement une nouvelle spécialisation.
Chaque spécialisation a été réduite à un arbre de talents de 31 points.
Les joueurs disposent désormais d'un total de 41 points à dépenser.
Les joueurs seront invités à choisir une spécialisation au niveau 10. Cela débloquera un nouveau sort ou une technique unique à cette spécialisation, ainsi qu'un ou plusieurs bonus passifs.
Lorsque le joueur aura choisi sa spécialisation, il devra dépenser un minimum de 31 points dans l'arbre de talents principal avant de pouvoir en dépenser dans les autres branches.
L'annonce initiale concernant les modifications des arbres de talents peut être consultée sur le forum de Cataclysm : http://forums.wow-europe.com/board.html?sid=2&forumId=11838960
Chevaliers de la mort
Un arbre consacré au tank (Sang) a été implémenté.
Les effets de Présence de sang et de Présence de givre ont été permutés.
Le mécanisme de recharge des runes a changé.
Druides
Un nouveau mécanisme d'Éclipse a été ajouté pour les druides.
Chasseurs
Les chasseurs peuvent maintenant avoir cinq familiers en permanence. N'importe lequel de ces familiers peut être invoqué via la technique Appel du familier.
La focalisation a remplacé le mana en tant que nouvelle ressource.
Les chasseurs débutent désormais au niveau 1 avec un familier.
Les écuries peuvent maintenant garder 20 familiers. Si un familier est placé à l'écurie, ses talents sont effacés.
Mages
Une nouvelle interface utilisateur a été ajoutée pour les portails de mage. Cliquez sur les boutons Téléportation et Portail pour faire apparaître une liste de destinations disponibles.
Paladins
Les paladins disposent d'une nouvelle barre de ressources.
Démonistes
Une nouvelle interface utilisateur a été ajoutée pour les familiers de démoniste. Cliquez sur un seul bouton pour faire apparaître une liste de familiers à invoquer.
Les fragments d'âme ont été supprimés du jeu en tant qu'objets. Ils existent désormais comme ressource, nécessaire pour utiliser ou modifier les mécanismes de certains sorts.
Objets
La résilience ne réduit plus les risques d'être touché par un coup critique adverse.
Durabilité : l'équipement en tissu, cuir et maille dispose désormais d'autant de points de durabilité que celui en plaque, ce qui nivelle pour toutes les classes le coût des réparations dues aux morts du personnage.
Métiers
Le système de glyphe a été mis à jour pour afficher trois catégories de glyphe différentes. De nombreux glyphes de classe ont été ajoutés, modifiés ou déplacés dans des catégories de glyphe différentes.
Interface utilisateur
Des alertes de sorts ont été ajoutées afin d'avertir le joueur lorsque des déclenchements aléatoires de sorts et techniques s'activent. Un effet visuel s'affiche autour du personnage et la technique activée est mise en surbrillance dans la barre d'actions.
Le panneau Équipes d'arène a été amélioré.
Le panneau Personnage a été redessiné. Les statistiques du personnage peuvent désormais être affichées ou masquées via le bouton Montrer tous les détails/ Masquer tous les détails en bas, à gauche. Si le joueur choisit d'afficher toutes les caractéristiques du personnage, celles-ci apparaissent dans une fenêtre à droite du panneau. Les sections de statistiques peuvent être réorganisées en cliquant dessus et en les tirant vers le haut ou le bas du panneau.
Le panneau Métiers a désormais plus de fonctionnalités de filtrage et de recherche, ainsi que des boutons pour afficher facilement les recettes dans la fenêtre de discussion.
Un écran Métiers a été ajouté au Grimoire pour afficher en détail les métiers principaux et secondaires du personnage.
De nombreux messages système jaunes, qui s'affichaient dans la fenêtre de discussion lors de l'augmentation de niveau, ont été supprimés.
De nouvelles animations textuelles alertent désormais les joueurs quand ils gagnent des niveaux, et donnent également des informations sur le moment où de nouveaux talents, sorts et techniques seront disponibles.
Les fenêtres Métiers et Maître de classe ont été modifiées afin d'afficher plus clairement les achats disponibles et à venir.
Les fenêtres de raids sont désormais disponibles et peuvent aussi remplacer les fenêtres de groupe classiques via les options de l'Interface utilisateur.
L'interface du Grimoire a été améliorée afin d'être plus attrayante et facile à utiliser.
Pour obtenir des informations supplémentaires concernant les modifications Lua et XML, veuillez consulter le forum Interface personnalisée : http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=11224
Notes sur la mise à jour PTR 4.0.1
Général
Les personnages copiés sur les royaumes de test sont copiés sans les hauts faits accomplis afin de faciliter le processus de copie de personnages.
Classes : général
De nombreux talents, sorts et techniques de classe ont été repensés, ajoutés ou supprimés.
Les encadrés d'aide de tous les sorts et techniques indiquent désormais les dégâts moyens plutôt qu'une fourchette de dégâts potentiels. Cette fonctionnalité est activée par défaut, mais peut être modifiée dans les paramètres d'affichage, dans les options d'interface utilisateur.
Les munitions ont été supprimées du jeu.
Les niveaux auxquels les classes obtiennent de nouveaux sorts et techniques ont été modifiés.
De nombreux objets et statistiques de classe ont été modifiés ou supprimés.
La rage a été normalisée.
Les sorts et techniques n'ont plus de multiples rangs et s'échelonnent désormais avec le niveau du personnage.
Les arbres de talents ont été modifiés. Les spécialisations de tous les joueurs ont été réinitialisées ; il leur est ainsi possible de choisir gratuitement une nouvelle spécialisation.
Chaque spécialisation a été réduite à un arbre de talents de 31 points.
Les joueurs disposent désormais d'un total de 41 points à dépenser.
Les joueurs seront invités à choisir une spécialisation au niveau 10. Cela débloquera un nouveau sort ou une technique unique à cette spécialisation, ainsi qu'un ou plusieurs bonus passifs.
Lorsque le joueur aura choisi sa spécialisation, il devra dépenser un minimum de 31 points dans l'arbre de talents principal avant de pouvoir en dépenser dans les autres branches.
L'annonce initiale concernant les modifications des arbres de talents peut être consultée sur le forum de Cataclysm : http://forums.wow-europe.com/board.html?sid=2&forumId=11838960
Chevaliers de la mort
Un arbre consacré au tank (Sang) a été implémenté.
Les effets de Présence de sang et de Présence de givre ont été permutés.
Le mécanisme de recharge des runes a changé.
Druides
Un nouveau mécanisme d'Éclipse a été ajouté pour les druides.
Chasseurs
Les chasseurs peuvent maintenant avoir cinq familiers en permanence. N'importe lequel de ces familiers peut être invoqué via la technique Appel du familier.
La focalisation a remplacé le mana en tant que nouvelle ressource.
Les chasseurs débutent désormais au niveau 1 avec un familier.
Les écuries peuvent maintenant garder 20 familiers. Si un familier est placé à l'écurie, ses talents sont effacés.
Mages
Une nouvelle interface utilisateur a été ajoutée pour les portails de mage. Cliquez sur les boutons Téléportation et Portail pour faire apparaître une liste de destinations disponibles.
Paladins
Les paladins disposent d'une nouvelle barre de ressources.
Démonistes
Une nouvelle interface utilisateur a été ajoutée pour les familiers de démoniste. Cliquez sur un seul bouton pour faire apparaître une liste de familiers à invoquer.
Les fragments d'âme ont été supprimés du jeu en tant qu'objets. Ils existent désormais comme ressource, nécessaire pour utiliser ou modifier les mécanismes de certains sorts.
Objets
La résilience ne réduit plus les risques d'être touché par un coup critique adverse.
Durabilité : l'équipement en tissu, cuir et maille dispose désormais d'autant de points de durabilité que celui en plaque, ce qui nivelle pour toutes les classes le coût des réparations dues aux morts du personnage.
Métiers
Le système de glyphe a été mis à jour pour afficher trois catégories de glyphe différentes. De nombreux glyphes de classe ont été ajoutés, modifiés ou déplacés dans des catégories de glyphe différentes.
Interface utilisateur
Des alertes de sorts ont été ajoutées afin d'avertir le joueur lorsque des déclenchements aléatoires de sorts et techniques s'activent. Un effet visuel s'affiche autour du personnage et la technique activée est mise en surbrillance dans la barre d'actions.
Le panneau Équipes d'arène a été amélioré.
Le panneau Personnage a été redessiné. Les statistiques du personnage peuvent désormais être affichées ou masquées via le bouton Montrer tous les détails/ Masquer tous les détails en bas, à gauche. Si le joueur choisit d'afficher toutes les caractéristiques du personnage, celles-ci apparaissent dans une fenêtre à droite du panneau. Les sections de statistiques peuvent être réorganisées en cliquant dessus et en les tirant vers le haut ou le bas du panneau.
Le panneau Métiers a désormais plus de fonctionnalités de filtrage et de recherche, ainsi que des boutons pour afficher facilement les recettes dans la fenêtre de discussion.
Un écran Métiers a été ajouté au Grimoire pour afficher en détail les métiers principaux et secondaires du personnage.
De nombreux messages système jaunes, qui s'affichaient dans la fenêtre de discussion lors de l'augmentation de niveau, ont été supprimés.
De nouvelles animations textuelles alertent désormais les joueurs quand ils gagnent des niveaux, et donnent également des informations sur le moment où de nouveaux talents, sorts et techniques seront disponibles.
Les fenêtres Métiers et Maître de classe ont été modifiées afin d'afficher plus clairement les achats disponibles et à venir.
Les fenêtres de raids sont désormais disponibles et peuvent aussi remplacer les fenêtres de groupe classiques via les options de l'Interface utilisateur.
L'interface du Grimoire a été améliorée afin d'être plus attrayante et facile à utiliser.
Pour obtenir des informations supplémentaires concernant les modifications Lua et XML, veuillez consulter le forum Interface personnalisée : http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=11224
relueuged- Sous-off
- Messages : 1046
Re: PTR 4.0.1 sur serveur test
il est pas encore dispo ce patch j'arrive pas a le dl ^^
Amnesia- Ex Nihilo
- Messages : 292
Re: PTR 4.0.1 sur serveur test
moi je peux tjrs pas dl la maj quand je lance le launcher du PTR apparemment pour l'instant c'est dispo que sur les servs US
Amnesia- Ex Nihilo
- Messages : 292
Re: PTR 4.0.1 sur serveur test
Alors vous en pensez quoi?
J'ai testé le prêtre sacré, c'est bien velu. Même si la construction de l'arbre de talent a pratiquement disparu, le gameplay à l'air bien fun, beaucoup plus de choses à faire. J'étais sceptique de jamais voir parler du prêtre sur les blue posts (à l'inverse du PALADIN) et bien j'ai été rassuré et conquis, vraiment. Bravo les gens de Blizzard, ils ont vraiment bossé.
J'ai testé le prêtre sacré, c'est bien velu. Même si la construction de l'arbre de talent a pratiquement disparu, le gameplay à l'air bien fun, beaucoup plus de choses à faire. J'étais sceptique de jamais voir parler du prêtre sur les blue posts (à l'inverse du PALADIN) et bien j'ai été rassuré et conquis, vraiment. Bravo les gens de Blizzard, ils ont vraiment bossé.
maggi- Ex Nihilo
- Messages : 133
Re: PTR 4.0.1 sur serveur test
+1 maggi
teste le mot de pouvoir barrière c'est pas mal aussi.
teste le mot de pouvoir barrière c'est pas mal aussi.
xarthos- Ex Nihilo
- Messages : 590
Re: PTR 4.0.1 sur serveur test
Pas de précicpitation les gens, beaucoup de choses peuvent encore changer mais çà à l'air d'être encourageant
cruak- Banquier
- Messages : 1010
Re: PTR 4.0.1 sur serveur test
Pour les wars, j'ai posté dans notre section : Bli a encore du boulot sur le tuning de notre dps !
Grigar- Membre de la SPW
- Messages : 1936
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