Yor'Sahj The Unsleeping

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Re: Yor'Sahj The Unsleeping

Message  zarx le Lun 28 Nov - 15:08

Yor'sahj the Unsleeping
Since the fall of the Bastion of Twilight, Yor'sahj the Unsleeping has eagerly assisted Deathwing, providing the Destroyer with the means to release more faceless ones from their prisons deep beneath the earth. Their numbers are endless and their power is beyond reckoning, and Yor'sahj intends to reap a grim reward for his faithful service.

Void Bolt
Yor'sahj the Unsleeping blasts his primary target with dark energy, dealing 90,000 Shadow damage and reducing the amount of healing they take by 10%.

Call Blood of Shu'ma
Yor'sahj the Unsleeping calls to the might of Shu'ma, summoning 3/4 (normal/heroic) differently colored globules of his blood. These globules path slowly towards Yor'sahj, infusing him with additional powers if they reach him.

Fusing Vapors
The blood globules emit a vapor that fuses with all other globules when attacked. The vapor heals the nearby globules for 5% of their maximum life. When one globule dies, the surviving globules completely fuse and gain immunity to all forms of damage. '

Glowing Globule
When a Glowing Globule reaches Yor'sahj it infuses Yor'sahj with the Glowing Blood of Shu'ma.
Glowing Blood of Shu'ma
Yor'sahj's void Bolt now hits all nearby targets instead of one, Yorsahj uses his abilites twice as often, and his attack speed increases by 50%.

Cobalt Globule
When a Cobalt Globule reaches Yor'sahj, it infuses Yor'sahj with the ability to summon Mana Voids.
Mana Void
A Mana Void leeches all the mana from every ranged spell caster and healer storing the mana within itself. Destroying the Mana Void evenly returns the total of the leeched mana via Mana Diffusion to players within 18 yards.

Crimson Globule
When a Crimson Globule reaches Yor'sahj, it infuses Yor'sahj with the Searing Blood ability.
Searing Blood
Yor'sahj sears the blood of the three random players, inflicting a base of 35,000 (same 10/25). The further the target stands from Yor'sahj, the greater shock (damage) received from the blast.

Dark Globule
When a Dark Globule reaches Yor'sahj, the corrupt of the blood seeps out into the Maw of Shu'ma. This vile corruption then periodically creates Forgotten Ones that attack the players.
Forgotten One
These Creatures fixate on a random target
-The Forgotten One emits a wave of psychic force at its current target, inflicting 35,000 shadow damage.

Acidic Globule
When an Acidic Globule reaches Yor'sahj, the Maw of Shu'ma infuses with acidic blood and stimulates further Digestive Acide production
Digestive Acid
Digestive Acide periodically secretes from the stomach lining, inflicting 60,000 nature damage to a player and nearby allies within 4 yards.

Shadowed Globule
When a shadowed Globule reaches Yor'sahj it infuses Yor'sahj with the Deep Corruption ability.
Deep Corruption
Yor'sahj Deeps Corruption spreads to every player, causing every fifth healing or absorption effect cast on a player to trigger a violent detonation, inflicting 50,000 Shadow damage to all players
__________________________________________________________________________

Heroic
On Heroic Yor'sahj will spawn 4 oozes, while it spawns 3 on normal. Again only one of these can be killed, so the Heroic mechanic is dealing with 1 extra ooze.

This is an RNG based encounter. The encounter takes place in the center of the mouth of an old god. In a circular room.
The boss is tanked in the center, facing away from the DPS and healers who are stacked up behind the boss.

On a timer Yor'sahj will spawn oozes from the openings in the floor around the ring. Your dps will switch to the oozes, the goal being to kill one of the oozes before it reaches Yo'sahj.

The kill priority is:

Shadowed > Acidic > Glowing > Crimson.

The only change to this is when you get Shadowed, Acidic, and Cobalt. Kill Acidic, their is no damage going out, and the grouping for the Mana you will get one shotted by the acidic AoE

Millage may vary on this priority, and may change once the encounter goes live. Your raid will then come back to the boss, and start dealing with the abilites the boss has put out. They are:

Glowing: is very dangerous as it forces everyone to take very large damage, it also buffs all of the other abilities.

Shadowed: in a nutshell prevents most healing, or at the very least greatly lowers healer thoughput.

Crimson: caused massive damage on the PTR, it could have been toned for release making it lower the acidic. It's high because even stacked raid cooldowns like barrier, and aura mastery had to be used to survive it.

Acidic: isn't very dangerous, it causes people to spread out which lowers healers throughput, making it harder to cope with other abilities.

Dark: the adds really don't hurt, and if acidic isn't out they can be grouped and AoE'd down easily.

Cobalt: kill the mana void as fast as possible. It doesn't have much health and the effect isn't that bad.

This is an RNG based encounter. The encounter takes place in the center of the mouth of an old god. In a circular room.
The boss is tanked in the center, facing away from the DPS and healers who are stacked up behind the boss.

On a timer Yor'sahj will spawn oozes from the openings in the floor around the ring. Your dps will switch to the oozes, the goal being to kill one of the oozes before it reaches Yo'sahj.

The kill priority is:

Shadowed > Acidic > Glowing > Crimson.

The only change to this is when you get Shadowed, Acidic, and Cobalt. Kill Acidic, their is no damage going out, and the grouping for the Mana you will get one shotted by the acidic AoE

Millage may vary on this priority, and may change once the encounter goes live. Your raid will then come back to the boss, and start dealing with the abilites the boss has put out. They are:

Glowing: is very dangerous as it forces everyone to take very large damage, it also buffs all of the other abilities.

Shadowed: in a nutshell prevents most healing, or at the very least greatly lowers healer thoughput.

Crimson: caused massive damage on the PTR, it could have been toned for release making it lower the acidic. It's high because even stacked raid cooldowns like barrier, and aura mastery had to be used to survive it.

Acidic: isn't very dangerous, it causes people to spread out which lowers healers throughput, making it harder to cope with other abilities.

Dark: the adds really don't hurt, and if acidic isn't out they can be grouped and AoE'd down easily.

Cobalt: kill the mana void as fast as possible. It doesn't have much health and the effect isn't that bad.

During the fight, the game's built in raid warning will refer to the oozes as colors, such as red, green, or yellow.
The colors and their respective oozes are;

Glowing = Yellow.
Shadowed = Purple.
Crimson = Red.
Acidic = Green.
Dark = Black.
Cobalt = Blue.



http://www.tankspot.com/showthread.php?77952-Yor-sahj-the-Unsleeping


Pour simplifier la compréhension du fight...

Le boss fait pop 3 gelées (4 en héro), on choisit d'en tuer une seule (les autres seront insensibles) et le boss va avaler les 2 (ou 3) autres et s'approprier leurs capacités.
Il faudra donc choisir la bonne gelée à tuer à chaque pop, pour que le boss ait la combinaison d'abilités la moins chiante possible, et agir en fonction.

2 types d'adds vont affecter le positionnement du raid :

Si le boss avale une gelée verte tout le raid doit s'écarter quelle que soit la combinaison d'autres gelées.
Si le boss avale une gelée rouge le raid doit se pack dans la hitbox du boss (désolé les hunts).
Pour simplifier on dira si gelée verte bouffée, tout le monde s'écarte, si gelée rouge bouffée tout le monde dans la hitbox du boss, si aucune des 2 on se pack dans le cul du boss.

Le boss avale une gelée bleue : toute la mana des heals et caster va être vidée instantanément pour former une mana void qu'il faudra dps, une fois tuée la mana sera rendue (si on est assez proche de la void quand elle explose). Par contre tous les spells de regen mana utilisés APRES l'aspiration de la mana, permettront à votre mana de remonter, donc organiser une rotation de cd mana raid et/ou perso pour pouvoir continuer à heal tank et raid le temps que la mana revienne.

Le boss avale une gelée pourpre : chaque heal sur un joueur va lui monter un stack de "Deep corruption", à 5 stacks le raid prend un aoe dégats assez conséquente. Tous les heals de zone comptent pour un stack. Les stacks mettent environ 20 secondes à reset.
En gros une fois qu'un type est à 4 stacks interdiction de le heal tant que ses stacks n'ont pas reset. Le plus simple consisterait à assigner un heal par groupe du raid pour pouvoir contrôler la montée des stacks.
Attention aussi au heal tank, c'est une bonne idée qu'il prenne un cd de réduction de dégâts vu que tous les 5 heals reçus il va faire 50k au raid, il faut essayer de le heal le moins possible, et à mon avis oublier les beacon de pal.

Les autres gelées on s'en fiche un peu, la jaune divise le cd des abilités du boss par 2, la noire fait pop plein d'adds moisis qui tapent comme des moules asthmatiques, il suffit de les aoe.

Exemples de combos de gelées bouffées compliqués à gérer :

- rouge + verte : il faut être dans la hitbox du boss pour prendre le moins cher possible et écartés pour prendre le moins cher possible = oups (logiquement si rouge + verte + ? on tue la verte)
- verte + bleue : il faut être écartés, mais se packer près de la mana void pour récupérer sa mana = çà passe surement mais çà doit piquer (dans ce cas pareil, on choisira de tuer la verte)
- jaune + verte ou jaune + rouge : dégâts de raid x2 à cause de la jaune, à anticiper pour les heals
- jaune + bleue : le tank claque des CD, vu qu'il prendra double dégâts et que les heals vont souffrir en mana

PS : pour le mode héro d'après un spoil by premonition, on tue toujours la verte et on nuke le boss
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Re: Yor'Sahj The Unsleeping

Message  Heretix le Mer 30 Nov - 21:21

Lu et vu en partie -> go pratique

Remarque pour mage feu : obligation d'avoir la brulure amélio, ça permettra de DPS sur gelée bleu avec 0 mana :-)
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Re: Yor'Sahj The Unsleeping

Message  zarx le Jeu 8 Déc - 3:20




Blood Legion Vs Yor'Sahj 25Hm.
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Re: Yor'Sahj The Unsleeping

Message  zarx le Mer 21 Déc - 22:01



Yor'Sahj 10 Hm by Trinity cette aprem.
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Re: Yor'Sahj The Unsleeping

Message  yuréka le Mer 7 Mar - 15:41

Préparez vos spé aoe pour ce soir. On le focus après confirmation de Zon'ozz. J'ai pris l'addon pour annoncer les focus limons, il n'y a plus qu'à le tomber rapidement pour retourner voir Ultra.

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Message  sakk le Mer 7 Mar - 17:41

en theorie pr maximiser le dps sur le boss il faudrait assigner que 4 a 6 personnes vraiment efficaces en aoe sur les adds le reste restant sur le boss
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Message  sakk le Dim 11 Mar - 11:32

Les Hpals doivent guider un tank chacun et full divine sur un pet ( hunt , dk ,demo) , les pets stackent pas.

si les heals connaissait pas, pr le heal tank
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Re: Yor'Sahj The Unsleeping

Message  shàdowspirit le Dim 11 Mar - 13:44

C'est ce qui a été fait , mais on a un seul hpal qui a switch son beacon

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Re: Yor'Sahj The Unsleeping

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