Hagara The Stormbinder
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Hagara The Stormbinder
http://www.mmo-champion.com/threads/1026784-Hagara-the-Stormbinder-Strategy-Loot-Discussions?p=14315789
Hagonia- Officier
- Messages : 421
Re: Hagara The Stormbinder
Hagara the Stormbinder
Hagara, one of the first students of arcane magic under the Forsaken, showed surprising potential for one who had started learning so late in life. But her undisciplined attempts to bind elements into servitude, she was ensnared and twisted by the Windlord, Al'Akir. Now fiercely loyal to the Twilight's Hammer, Hagara binds others for her elemental masters to torment.
Ice Lance
Hagara conjures crystals of ice that launch Ice Lance missiles towards a random player standing near Hagara. Ice Lance inflict 20,000 Frost damage in a 3 yard area around the first player the missiles impacts
Ice Tomb
Hagara traps 2/5 (10/25) random players a tomb of ice, stunning the targets until other players destroy the Ice Tombs.
Shattered Ice
Hagara Launches a blast of ice a random player, infliciting 78,000 Frost damage and reduces the players's movement speed for 4 seconds.
Focused Assault
Hagara rapidly slices at her currect target, swinging for 50% normal weapon damage every .5 seconds for 5 seconds.
______________________________________________________________________________
Frozen Tempest (Phase)
Hagara channels and fills the platform with a tempest of water and ice. The Tempest protects Hagar from all attacks and spells.
Binding Crystal
Four binding crystals move along the outside of the platform. Destroying all four of the crystals stops Hagara's channeling of Frozen Tempest.
Watery Entrenchment
Any player standing within Hagara's water bubble drowns, inflicting damage equal to 15% of their maximum health every second and reducing their movement speed by 50%
Ice Wave
Four equidistant lines of ice extend out from Hagara and sweep across the platform. The Ice Wave inflicts 200,000 Frost Damage on any player caught by its movement and increases their Frost damage taken by 50% for 2.5 seconds.
Icicles
Snowpacked Icicles fall around the edges of the platform. Where the icicles impacts the ground, it inflicts 100,000 Frost damage and knocks back any nearby players within 7 yards.
Frostflake
Hagara places a Frostflake on a random player, reducing their movement speed by 10% and an addition 10% every 1 second for 15 seconds When the Frostflake effect expires, a 10 yard radius area of frost forms underneath that player. The frost reduces any player's movement speed standing within the area by 50%.
_________________________________________________________________________
Lightning Storm (Phase)
Hagara channels a lightning storm to electrocute the players on the platform. A Water Shield protects Hagara from all attacks and spells.
When players overload every Crystal Conductor, the feedback stops her channeling and causes her to suffer an Electrocution.
Electrocution
The feedback from the overloaded Crystal Condoctors stuns Hagara and increases her damage taken by 100% for 15 seconds.
Crystal Conductor
Hagara eight Crystal Conductors to protect herself from the lightning storm.
-A Crystal conductor charged by the death of a Bound Lightning Elemental casts Lightning Conduit on the nearest player, inflicting 10,000 Nature damage every 1 second.
Lightning Conduit also connects the affected player to another player or Crystal Conductor within 10 yards.
Bound Lightning Elementals
Hagara calls elementals to aid her during the Lightning Storm. When a player kills an elemental, it causes a nearby Crystal Conductor to overload and electrocute nearby players.
__________________________________________________________________________
Heroic
Storm Pillars Will spawn in the Lightning Phase. These are basic void zones, that do about 30k damage.
http://www.tankspot.com/showthread.php?77954-Hagara-the-Stormbinder
Le moins pourri (enfin le plus fun) des 4 premiers. Boss à un tank aussi (oui je sais çà pue).
Phase 1 :
Quelques joueurs sont focus par une ice lance, il faut juste les tenir en vie.
2 joueurs en 10 et peut-être + en 25 seront ciblés avec un guide de givre exactement comme sur sindragosa, avec une flèche bleue sur la tête, ils iront se packer au cac d'un côté du boss (attention à la los pour les heal) et vont former un pack de glaçons à dps avant que les joueurs emprisonnés ne décèdent. Les glaçons ne se propagent pas en icemaker style, donc on peut rester à côté.
Le mauvais combo est ice lance + guide de givre sur le même joueur, il doit impérativement rester full life voir même prendre un cd.
Phase 2 :
Le boss TP au milieu de la salle et il cast je sais plus quoi, il faut courir au bord de la plateforme avant la fin du cast, le raid se positionnera en 4 groupes pour dps en se déplaçant des piliers qui vont pop.
Les positions à éviter au début de cette phase sont 3h, 6h, 9h, 12h, sur une horloge, il faut que les 4 groupes se placent exactement entre ces points (un groupe entre chaque) car 4 barrières de glace vont pop sur ces 4 points et vont tourner dans le sens des aiguilles d'une montre.
Il y a aussi des cercles au sol avec des blocs de glace qui tombent du ciel, on évite de les prendre de préférence.
Quand on a tué les 4 piliers on passe en P3.
Phase 3 :
On retourne au centre de la salle, un élémentaire et 4 piliers vont pop, le raid va se packer sur l'élémentaire à côté d'un premier pilier, on tue l'élémentaire ce qui va charger le pilier d'électricité, ainsi que tous les joueurs proches (donc tout le raid).
Le but va être de propager cette électricité au pilier suivant au moyen d'une chaîne de joueurs entre le premier pilier et le second. On met des joueurs à intervalles réguliers pour faire une liaison jusqu'au cristal suivant.
Puis on recommence du 2e au 3e cristal, et enfin du 3e au 4e cristal.
Pendant cette phase, tant que tous les piliers ne sont pas électrisés, le boss est insensible, un peu comme le combat de dame Vashj.
C'est la phase la plus intense en heal raid, garder les CD pour celle-ci.
Puis on retourne en P1 et on recommence.
Hagara, one of the first students of arcane magic under the Forsaken, showed surprising potential for one who had started learning so late in life. But her undisciplined attempts to bind elements into servitude, she was ensnared and twisted by the Windlord, Al'Akir. Now fiercely loyal to the Twilight's Hammer, Hagara binds others for her elemental masters to torment.
Ice Lance
Hagara conjures crystals of ice that launch Ice Lance missiles towards a random player standing near Hagara. Ice Lance inflict 20,000 Frost damage in a 3 yard area around the first player the missiles impacts
Ice Tomb
Hagara traps 2/5 (10/25) random players a tomb of ice, stunning the targets until other players destroy the Ice Tombs.
Shattered Ice
Hagara Launches a blast of ice a random player, infliciting 78,000 Frost damage and reduces the players's movement speed for 4 seconds.
Focused Assault
Hagara rapidly slices at her currect target, swinging for 50% normal weapon damage every .5 seconds for 5 seconds.
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Frozen Tempest (Phase)
Hagara channels and fills the platform with a tempest of water and ice. The Tempest protects Hagar from all attacks and spells.
Binding Crystal
Four binding crystals move along the outside of the platform. Destroying all four of the crystals stops Hagara's channeling of Frozen Tempest.
Watery Entrenchment
Any player standing within Hagara's water bubble drowns, inflicting damage equal to 15% of their maximum health every second and reducing their movement speed by 50%
Ice Wave
Four equidistant lines of ice extend out from Hagara and sweep across the platform. The Ice Wave inflicts 200,000 Frost Damage on any player caught by its movement and increases their Frost damage taken by 50% for 2.5 seconds.
Icicles
Snowpacked Icicles fall around the edges of the platform. Where the icicles impacts the ground, it inflicts 100,000 Frost damage and knocks back any nearby players within 7 yards.
Frostflake
Hagara places a Frostflake on a random player, reducing their movement speed by 10% and an addition 10% every 1 second for 15 seconds When the Frostflake effect expires, a 10 yard radius area of frost forms underneath that player. The frost reduces any player's movement speed standing within the area by 50%.
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Lightning Storm (Phase)
Hagara channels a lightning storm to electrocute the players on the platform. A Water Shield protects Hagara from all attacks and spells.
When players overload every Crystal Conductor, the feedback stops her channeling and causes her to suffer an Electrocution.
Electrocution
The feedback from the overloaded Crystal Condoctors stuns Hagara and increases her damage taken by 100% for 15 seconds.
Crystal Conductor
Hagara eight Crystal Conductors to protect herself from the lightning storm.
-A Crystal conductor charged by the death of a Bound Lightning Elemental casts Lightning Conduit on the nearest player, inflicting 10,000 Nature damage every 1 second.
Lightning Conduit also connects the affected player to another player or Crystal Conductor within 10 yards.
Bound Lightning Elementals
Hagara calls elementals to aid her during the Lightning Storm. When a player kills an elemental, it causes a nearby Crystal Conductor to overload and electrocute nearby players.
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Heroic
Storm Pillars Will spawn in the Lightning Phase. These are basic void zones, that do about 30k damage.
http://www.tankspot.com/showthread.php?77954-Hagara-the-Stormbinder
Le moins pourri (enfin le plus fun) des 4 premiers. Boss à un tank aussi (oui je sais çà pue).
Phase 1 :
Quelques joueurs sont focus par une ice lance, il faut juste les tenir en vie.
2 joueurs en 10 et peut-être + en 25 seront ciblés avec un guide de givre exactement comme sur sindragosa, avec une flèche bleue sur la tête, ils iront se packer au cac d'un côté du boss (attention à la los pour les heal) et vont former un pack de glaçons à dps avant que les joueurs emprisonnés ne décèdent. Les glaçons ne se propagent pas en icemaker style, donc on peut rester à côté.
Le mauvais combo est ice lance + guide de givre sur le même joueur, il doit impérativement rester full life voir même prendre un cd.
Phase 2 :
Le boss TP au milieu de la salle et il cast je sais plus quoi, il faut courir au bord de la plateforme avant la fin du cast, le raid se positionnera en 4 groupes pour dps en se déplaçant des piliers qui vont pop.
Les positions à éviter au début de cette phase sont 3h, 6h, 9h, 12h, sur une horloge, il faut que les 4 groupes se placent exactement entre ces points (un groupe entre chaque) car 4 barrières de glace vont pop sur ces 4 points et vont tourner dans le sens des aiguilles d'une montre.
Il y a aussi des cercles au sol avec des blocs de glace qui tombent du ciel, on évite de les prendre de préférence.
Quand on a tué les 4 piliers on passe en P3.
Phase 3 :
On retourne au centre de la salle, un élémentaire et 4 piliers vont pop, le raid va se packer sur l'élémentaire à côté d'un premier pilier, on tue l'élémentaire ce qui va charger le pilier d'électricité, ainsi que tous les joueurs proches (donc tout le raid).
Le but va être de propager cette électricité au pilier suivant au moyen d'une chaîne de joueurs entre le premier pilier et le second. On met des joueurs à intervalles réguliers pour faire une liaison jusqu'au cristal suivant.
Puis on recommence du 2e au 3e cristal, et enfin du 3e au 4e cristal.
Pendant cette phase, tant que tous les piliers ne sont pas électrisés, le boss est insensible, un peu comme le combat de dame Vashj.
C'est la phase la plus intense en heal raid, garder les CD pour celle-ci.
Puis on retourne en P1 et on recommence.
zarx- Ami
- Messages : 668
Re: Hagara The Stormbinder
Lu et vu en partie -> go pratique
J'aime bien l'idée de la chaine humaine pour propager les éclairs électriques :-)
J'aime bien l'idée de la chaine humaine pour propager les éclairs électriques :-)
Heretix- Visiteur
- Messages : 96
Re: Hagara The Stormbinder
Le boss est il pick-pocketable 2 fois? ou loot il une seule fois l'anneau?
GregiZ- Officier
- Messages : 1774
Re: Hagara The Stormbinder
Tu le voles 1 fois tu l'aggro tu vanish pour le reset et tu peux recommencer.
Krusty- Ami
- Messages : 502
Re: Hagara The Stormbinder
On peut pas la prendre en raid PUlol si c'est ça ta question.
Pitivier029- Visiteur
- Messages : 164
Re: Hagara The Stormbinder
Nan cest pas ca, savoir si 2 rogues peuvent loot l'anneau en vol a la tire... Sur le PTR c'etait possible, ici je pense pas, mais je demande.
GregiZ- Officier
- Messages : 1774
Re: Hagara The Stormbinder
Oui c'est possible, nishon a volé, il pull vanish instant' ca reset, et j'ai volé ensuite !
enjoy la quête juste apres les 12h !!
enjoy la quête juste apres les 12h !!
Pitivier029- Visiteur
- Messages : 164
re
Placement en phase foutre:
l'idée: il y a approximativement 72 à 80 metres ( mesurés) en ligne droite entre 2 pylones de foudre
Donc il faut 7 personnes pour le prendre ( si j'ai bine calculé a 6 ca passe pas)
De plus, avec la possible arrivée d'un pilone ( aoe au sol skin nova) de foudre, on devra peut etre bouger, donc je pense que faire 3X8 est le mieux, pr avoir une personne de "trop", qui "absorberait" le surplus de distance liée a une courbure de la ligne droite liée a la survenur d'une aoe de foudre au sol
L'idée est de placer les gens qui ont le plus de mobilité le plus loin possible, comme montrer sur le schéma ( des druides heals en sprint seraient l'idéal, au loins, car en plus de leur sprint chat ils pourraient claquer une ruée rugissante)
On peut aussi suggerer que les heals se placent des le début de la Phase, pour apres pouvoir heal pdt que le raid se place
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=692728hagara.jpg
l'idée: il y a approximativement 72 à 80 metres ( mesurés) en ligne droite entre 2 pylones de foudre
Donc il faut 7 personnes pour le prendre ( si j'ai bine calculé a 6 ca passe pas)
De plus, avec la possible arrivée d'un pilone ( aoe au sol skin nova) de foudre, on devra peut etre bouger, donc je pense que faire 3X8 est le mieux, pr avoir une personne de "trop", qui "absorberait" le surplus de distance liée a une courbure de la ligne droite liée a la survenur d'une aoe de foudre au sol
L'idée est de placer les gens qui ont le plus de mobilité le plus loin possible, comme montrer sur le schéma ( des druides heals en sprint seraient l'idéal, au loins, car en plus de leur sprint chat ils pourraient claquer une ruée rugissante)
On peut aussi suggerer que les heals se placent des le début de la Phase, pour apres pouvoir heal pdt que le raid se place
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=692728hagara.jpg
sakk- Visiteur
- Messages : 706
Re: Hagara The Stormbinder
Video du down d'Hagara 25 Hm chez Vae Victis.
On dirait une vidéo des années 90 avec la musique mais je pense que ca se rapproche vraiment de ce qu'on est capable de faire, en esperant mm que ca aille plus vite sur les phase "givre"...
La phase eclair est particulièrement bien executée chez eux!!!
GregiZ- Officier
- Messages : 1774
Re: Hagara The Stormbinder
+1 la strat en croix pour la phase éclairs, elle a l'air d'être pas mal utilisée en 25 hm.
Asta- Visiteur
- Messages : 46
Re: Hagara The Stormbinder
chui fan de la phase éclaire dépop en 4 sec a partir de la mort de l'élemental.
=D puis en plus ca fait propre
=D puis en plus ca fait propre
sylvesterz- Visiteur
- Messages : 52
Re: Hagara The Stormbinder
Bon c le point de vue d'un cac, donc on ne voit pas forcement tout, mais au moins on peut comprendre leurs roles pendant une phase givre
Ysycla- Visiteur
- Messages : 67
re
le placement en étoile est en effet super ( jai fait ma merde paint pr rien fuck)
Par contre va falloir etre pointileux sur els placement d'une part, et sur le tournus des cds heal car les 2 phase givre et foudre vont en necessiter bcp
Faudra bien timer ca
Par contre va falloir etre pointileux sur els placement d'une part, et sur le tournus des cds heal car les 2 phase givre et foudre vont en necessiter bcp
Faudra bien timer ca
sakk- Visiteur
- Messages : 706
Re: Hagara The Stormbinder
avec le placement en étoile, la phase foudre ne dure que quelques secondes.
ça va étre la phase givre ou ça va étre rigolo
De plus, en temps que cac on prends 0 dégat, juste a bien se démerder pour les dispell.
ça va étre la phase givre ou ça va étre rigolo
De plus, en temps que cac on prends 0 dégat, juste a bien se démerder pour les dispell.
Re: Hagara The Stormbinder
Le placement en croix de la phase foudre… c'est… c'est… c'est de l'art… c'est du Vinci, du Monet… need être dimanche pour voir Ex Nihilo en faire du Picasso!
Danone- Visiteur
- Messages : 96
Re: Hagara The Stormbinder
Le placement en croix de la phase foudre… c'est… c'est… c'est de l'art… c'est du Vinci, du Monet… need être dimanche pour voir Ex Nihilo en faire du Picasso!
Pas mal xD
shàdowspirit- Ex Nihilo
- Messages : 196
Re: Hagara The Stormbinder
Que l'on reste sur le placement étoile ou non.
De 1m à 1m22 on voit très clairement qu'il n'y a pas de fucking aller retour chez les autres, que l'éclair se propage, depuis le premier pillier proche de l'élem à sa mort vers le centre et est transmis aux 3 chaines suivantes simultanément.
Le membre initiateur du premier éclair se permet également de briser le contact avec le premier pillier une fois que l'éclair est transmis sur les 3 autres chaines
De 1m à 1m22 on voit très clairement qu'il n'y a pas de fucking aller retour chez les autres, que l'éclair se propage, depuis le premier pillier proche de l'élem à sa mort vers le centre et est transmis aux 3 chaines suivantes simultanément.
Le membre initiateur du premier éclair se permet également de briser le contact avec le premier pillier une fois que l'éclair est transmis sur les 3 autres chaines
shàdowspirit- Ex Nihilo
- Messages : 196
Re: Hagara The Stormbinder
Je pense que briser la chaîne au moment propice est la solution à nôtre problème. En effet, une fois que l'éclair commence à se propager sur les 3 autres branches, ce joueur permet à son grp de ne pas encaisser de dégats inutiles. Mais le plus important est que celà empêche la chaîne de repartir car le "circuit" est coupé. Celà évite donc les aller-retour et écourte la phase. ==> Beaucoup moins de dégâts encaissés par le raid et moins de heal à fournir.
Neïdara- Visiteur
- Messages : 26
Re: Hagara The Stormbinder
Je ne vois qu'une raison au chao d'hier sur les aller retour à savoir que les 4 personnes au centre n'étaient pas dans un rayon de 10m autour de la personne de la chaine initiale (du moins pas assez tôt)
On peut aussi se servir du premier perso comme interrupteur, on pourra donc s'assurer que toutes les personnes soient bien placer pour donner le feu vert a l'activation du premier maillon (pour éviter les interruptions de chaine en plein milieu)
Il y'a également le debuff de tempete de foudre qui stack, a noter que sur la plupart des vidéos les autres guildes se débarrassent de la phase foudre a environ 12 - 13 stack et qu'entre 16 et 18 les morts commencent a être inévitable, d'où l'intéret de burst l'élem et de se placer ultra rapidement pour limiter cela.
Pour la méthode étoile en considérant 6 heals dont 4 sur leur chaine respective, il en faudra 2 sur la diagonale chaque chaine aura donc 1.5 heal sur sa gueule
On peut aussi se servir du premier perso comme interrupteur, on pourra donc s'assurer que toutes les personnes soient bien placer pour donner le feu vert a l'activation du premier maillon (pour éviter les interruptions de chaine en plein milieu)
Il y'a également le debuff de tempete de foudre qui stack, a noter que sur la plupart des vidéos les autres guildes se débarrassent de la phase foudre a environ 12 - 13 stack et qu'entre 16 et 18 les morts commencent a être inévitable, d'où l'intéret de burst l'élem et de se placer ultra rapidement pour limiter cela.
Pour la méthode étoile en considérant 6 heals dont 4 sur leur chaine respective, il en faudra 2 sur la diagonale chaque chaine aura donc 1.5 heal sur sa gueule
shàdowspirit- Ex Nihilo
- Messages : 196
Re: Hagara The Stormbinder
salut, j'ai bien regardé la vidéo de vae vectis.
sur la phase de foudre, ils se placent au milieu de facon a ne pas creer de 'carré'
.................................O
.................................x
.
................................ x
.
.................................2
.
O.......x.......x.......1..............3........x........x......O
.
.....................................4
.
..................................x
.
..................................x
..................................O
de cette maniere, en décalé en bas, l'éclair passe de 1 a 2 a 3 a 4, mais ne reviens pas a 1
donc il ne tourne pas.
si le carré se fait, l'éclaire passe, admettons qu'il parte, soit de la ligne du 1, soit de la ligne du 2
(les couleures bleu et verte d'hier)
il ne peut partir Que de ces deux ligne.
il pars donc de 1, vas en 2, en meme temps va en 3 puis en 4.
quand il arrive en 4, l'éclaire qui etait arrivé a 2 repars en arriere a partir du poteau. la ligne du 2 prendra donc double dégat des éclaire.
Mais si 1 2 3 et 4 comminiquent au milieu
l'éclaire pars de 1
il va a 2 et 4 en meme temps.
puis va a 1 et 3 (l'éclaire repars en arriere a partir du centre vers le 1)
juste pendant ce temps, il repars encore vers 2 et 4
en gros, comme il y a 4 personne a chaque ligne, l'éclaire a le temps de passer 3 fois au milieu et de revenir 1 fois, avant que tout les piliers soient allumé.
la ligne 1 a pris 2x les dégats, quand a 2 et 4 elles l'ont pris 3x (4 pour ceux en fin de ligne, d'ou les mort réccurentes)
et la 3eme que une fois (ils etaient en fin de ligne les veinards)
si on empeche cette communication au milieu, nous avons une diminution de dégat de l'ordre de moitier, voir tiers.
si vous avez pas tout compris regardez bien la vidéo, sur le placement au milieu, vous verrez qu'ils sont pas tout a fait en étoile
sur la phase de foudre, ils se placent au milieu de facon a ne pas creer de 'carré'
.................................O
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de cette maniere, en décalé en bas, l'éclair passe de 1 a 2 a 3 a 4, mais ne reviens pas a 1
donc il ne tourne pas.
si le carré se fait, l'éclaire passe, admettons qu'il parte, soit de la ligne du 1, soit de la ligne du 2
(les couleures bleu et verte d'hier)
il ne peut partir Que de ces deux ligne.
il pars donc de 1, vas en 2, en meme temps va en 3 puis en 4.
quand il arrive en 4, l'éclaire qui etait arrivé a 2 repars en arriere a partir du poteau. la ligne du 2 prendra donc double dégat des éclaire.
Mais si 1 2 3 et 4 comminiquent au milieu
l'éclaire pars de 1
il va a 2 et 4 en meme temps.
puis va a 1 et 3 (l'éclaire repars en arriere a partir du centre vers le 1)
juste pendant ce temps, il repars encore vers 2 et 4
en gros, comme il y a 4 personne a chaque ligne, l'éclaire a le temps de passer 3 fois au milieu et de revenir 1 fois, avant que tout les piliers soient allumé.
la ligne 1 a pris 2x les dégats, quand a 2 et 4 elles l'ont pris 3x (4 pour ceux en fin de ligne, d'ou les mort réccurentes)
et la 3eme que une fois (ils etaient en fin de ligne les veinards)
si on empeche cette communication au milieu, nous avons une diminution de dégat de l'ordre de moitier, voir tiers.
si vous avez pas tout compris regardez bien la vidéo, sur le placement au milieu, vous verrez qu'ils sont pas tout a fait en étoile
sylvesterz- Visiteur
- Messages : 52
Re: Hagara The Stormbinder
Peu importe en étoile exactement ou non le soucis vient des personnes mal placé ( a plus de 10m) qui cause l'interruption de la progression de la chaine, avec un placement correct middle le 1 transmet au même moment l'eclair à monsieur 2 3 et 4 les 3 chaines progressent donc a la même vitesse
Monsieur 1 ayant bien fait son taff peut signaler à sa chaine de déconnecter pour éviter les dégats inutiles en attendant que le reste des 3 chaines s'allument.
Même si en théorie les 3 pilliers restant devraient s'activer au même moment, en pratique si une chaine active en avance le sien elle peut se déconnecter et rejoindre le cac du boss ou on servira du thé des petits gateaux et des aoe heal
Mais encore une fois tous ces mécanismes d'évitement de dégats inutiles ne sont possible qu'avec un placement rapide et correct et surtout une transmission en un seul coup au middle
Monsieur 1 ayant bien fait son taff peut signaler à sa chaine de déconnecter pour éviter les dégats inutiles en attendant que le reste des 3 chaines s'allument.
Même si en théorie les 3 pilliers restant devraient s'activer au même moment, en pratique si une chaine active en avance le sien elle peut se déconnecter et rejoindre le cac du boss ou on servira du thé des petits gateaux et des aoe heal
Mais encore une fois tous ces mécanismes d'évitement de dégats inutiles ne sont possible qu'avec un placement rapide et correct et surtout une transmission en un seul coup au middle
shàdowspirit- Ex Nihilo
- Messages : 196
Re: Hagara The Stormbinder
oui biensur, s'il y a un quelconque probleme de placement d'un joueur tout cela est vain.
mais pour résoudre notre probleme du losange qui se formai avec les éclaires au cac, décaler un joueur du cac de quelques mètres serait judicieux.
mais pour résoudre notre probleme du losange qui se formai avec les éclaires au cac, décaler un joueur du cac de quelques mètres serait judicieux.
sylvesterz- Visiteur
- Messages : 52
re
je viens de lire dans les tréfonds d'elitist jerk qu'un warlock pourrait, je dis bien pourrait, gérer seul l'activation d'un pylone, moyen un bon timing sur son tp
a voir
a voir
sakk- Visiteur
- Messages : 706
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